游戏开发成本高 微软希望未来有更多玩家玩《使命召唤》《魔兽世界》两款游戏

来源:TechTMT.Com  作者:综合  日期:2022-02-09 22:47:28

自从Xbox Games Studios开始通过收购Bethesda和动视暴雪等发行商而加速扩张以来,游戏的独占问题就一直困扰着游戏粉丝。 微软已经展示,他们将把主要游戏开发成PC/Xbox独占产品,就像B社即将推出的《星空》一样,但在《使命召唤》这个系列上却保持谨慎态度。随着游戏画面表现力的提升以及内容的不断增加,现代大型3A游戏的开发成本也跟着水涨船高。特别是开发周期较长的《光环:无限》《赛博朋克2077》都是开发商花费大量资金打造的作品。根据业内人士透露,2022年末上市的使命召唤将开发成本拉到了一个新高度——超过2.5亿美元(约合人民币16亿元)!

微软已宣布以690亿美元的价格收购动视暴雪暴雪。然而根据此前达成的业务合作协议,除微软Xbox平台之外,动视暴雪仍将在索尼PS平台推出至少未来三款《使命召唤》系列游戏。Xbox总裁Phil Spencer最近表示他希望未来5年能有更多的玩家游玩《使命召唤》和《魔兽世界》,这或许意味着《使命召唤》在未来5年中不会是Xbox独占,而会继续登陆PS平台,而且还会登陆Xbox Game Pass。

在接受外媒Axio采访时,Spencer的表态看起来非常在意玩家数量,他不光希望维持,而且还会为《使命召唤》《魔兽世界》等系列游戏培养玩家。“我喜欢《极限竞速5》和《光环》的数据…… 我喜欢很多人玩《脑航员》和《脑航员2》。 所以,当我看团队时,当Todd和我谈论《星空》的时候,我们会想:我们如何确保《星空》是玩家人数最多的Todd Howard游戏?

我们真的能创造出这些游戏吗?我们能让它们有比以往任何时候都更多的玩家吗? 我这么说是因为我相信互动娱乐的社会影响。我希望在未来5年里,有更多的玩家像今天这样在玩《魔兽世界》。 我希望在5年内有更多的人玩《使命召唤》,在5年内有更多的人玩《糖果粉碎传奇》,因为我们已经让更多的人能够接触到它。”

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