索尼36亿美元收购知名游戏开发商Bungie公司
在微软斥资750亿美元豪购动视暴雪(Activision Blizzard)半个月之后,索尼互动娱乐公司今天宣布了一项以36亿美元收购Bungie的交易,这是游戏业一连串大手笔整合交易中的最新一笔。交易完成后,Bungie将成为SIE的"独立子公司",由现任首席执行官兼董事长皮特·帕森斯和工作室目前的其他管理团队组成的董事会管理。索尼方面称,交易完成后,Bungie将成为索尼互动娱乐公司的一个独立子公司,并将由Parsons和Bungie目前的管理团队担任主席的董事会管理;同时,索尼称Bungie团队将继续专注于《Halo2》的长期发展,并致力于扩大《Halo》宇宙,创造 “未来IP的全新世界”。
索尼CEO吉田宪一郎在公告中表示,Bungie打造和持续开发了全球最受欢迎的视频游戏系列,将他们的价值和用户分享游戏体验的热情结合,连接了全球数以百万计的用户。
虽然吉田宪一郎在交易声明中没有提到任何同行,但所有人都清楚,索尼这一交易是此前微软天价收购带来的连锁反应,是索尼应对微软在游戏行业体量急剧提升所进行的军备竞赛。索尼互动娱乐业务CEO、PlayStation游戏业务负责人瑞恩(Jim Ryan)更是明确表示,下一步还会进行更多收购,纳入PlayStation游戏业务。
但需要强调的是,Bungie在收购完成之后将作为索尼互动娱乐业务旗下的独立子公司,继续保持独立运营,在游戏发行方面拥有自主决策选择。这一战略和此前微软收购Bethesda有着明显差别。Bungie创办于1991年,目前拥有900多名员工,旗下包括《命运》、《光环》等脍炙人口的游戏作品。
索尼互动娱乐公司的总裁兼代表董事Jim Ryan在一篇博文中补充道:“我想向社区明确表示,Bungie 仍将是一家独立的多平台工作室和发行商。 因此,我们认为它与PlayStation Studios组织并肩作战是有意义的,我们对这两个世界级集团之间的协同作用和合作机会感到无比兴奋。“
无疑,对于Bungie工作室来说,背后有平台公司的支持意味着他们通常不用担心资金、制作和营销资源,如博文所述,Bungie将会“加速整个工作室的人才招聘,以支持我们雄心勃勃的愿景”。但是,虽然两方均表示Bungie将保持独立性,并将在多平台推广,有媒体还是认为工作室的多平台推广是否会受到索尼的限制,还是一个问号。
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