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Raja Koduri分享Xe HPG的3DMark Mesh Shader测试画面 游戏卡将至?

来源:CNBeta  作者:整理  日期:2021-02-11 00:08:46

英特尔高级副总裁、兼 Xe GPU 项目负责人的 Raja Koduri,刚刚在 Twitter 上分享了所谓 3DMark Mesh Shader 的测试画面,暗示基于 Xe HPG 的游戏显卡产品线或很快与大家见面。近段时间,英特尔似乎将重心放到了 Xe-LP 身上,距离上次听闻 Xe HPG 高性能游戏 GPU 的已过去有段时间。好消息是,该公司的战略似乎已经作出了部分调整。

(概念图 via WCCFTech)

尽管面向高性能计算的 Xe HPC 芯片的规模很大,但面向主流游戏社区的 Xe HPG 也受到了许多玩家的关注。现在,我们终于见到了首个运行中的英特尔 HPG 显卡的预告。

Raja Koduri 并未披露这款 Xe HPG 显卡的确切规格和命名,但运行中的 UL 3DMark 测试界面还是让我们知晓了它支持 2020 年引入 DirectX 12 Ultimate API 的 Mesh Shader 功能(诸多重要特性之一)。

除了英特尔,英特尔 Turing / Ampere 和 AMD RDNA 2 GPU 架构也都支持网状着色器(Mesh Shader)。在渲染具有大量对象的复杂场景时,该功能有助于大幅提升性能和图像质量。

以一套繁杂且具有大量三角形的网格为例,Mesh Shaders 本质上要做的,就是将之分割为较小的网格,且每个小网格都可以重用顶点并加以理想的优化。

得益于这项软硬件相结合的特性,开发者能够轻松地并行渲染更多几何图形,同时获得更少的整体数据。感兴趣的朋友,可移步至英伟达* 和微软* 的开发者博客,以作深入了解。

相同的 Mesh Shader 还将这套几何图形处理管线带入了通用 GPU 计算领域,使得开发者能够在不严重影响计算机整体性能的情况下,构建较以往更加动态的世界。

具体实施过程中,它还允许使用高级剔除(Advanced Culling)技术、细粒度(Level of Detali)控制、以及场景中的无限多拓补生成(procedural topology generation)。

综上所述,目前基于 Gen 12 图形架构的 Xe HPG GPU 采用了全新的设计,预计其拥有各种先进的着色器和硬件光追等技术。

规格方面,早前爆料称 Xe HPG 拥有 512 个执行单元(EU)/ 4096 核,辅以 GDDR6 显存,并将外包(很可能是台积电)生产。

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标签:游戏
编辑:techtmt
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